Preview

М. Қозыбаев атындағы Солтүстік Қазақстан Университетінің Хабаршысы

Кеңейтілген іздеу

Компьютерлік ойындарды әзірлеу алгоритмі

https://doi.org/10.54596/2958-0048-2023-3-133-138

Толық мәтін:

Аннотация

Қазіргі әлемде бейне ойындар мәдениет пен ойын-сауықтың ажырамас бөлігіне айналды. Осыған байланысты бейне ойындар саласындағы зерттеулер ғылыми зерттеушілер, психологтар, педагогтар үшін, сондай-ақ көптеген басқа салалар үшін өте өзекті болды. Бейне ойындар-бұл компьютерлерде, консольдерде және мобильді құрылғыларда ойын-сауық пен ойын ойнауға арналған интерактивті бағдарламалар. Олар әртүрлі жанрлар мен форматтарда, соның ішінде басқатырғыштар ойындарында, экшн ойындарында, стратегияларда, спорттық тренажерларда және басқаларында ұсынылуы мүмкін. Бейне ойындар жеке немесе көп ойыншы болуы мүмкін және бәсекелестік, ынтымақтастық немесе зерттеу элементтерін қамтуы мүмкін. Барлық ойындарға графикалық және дыбыстық дизайн, сондай-ақ ойыншы ойында сәттілікке жету үшін орындауы керек ережелер, міндеттер мен мақсаттар жиынтығы кіреді. бұл мақаланың мақсаты - компьютерлік ойындарды дамытудың әмбебап алгоритмін жасау.

Авторлар туралы

Р. Н. Кожахметова
М. Қозыбаев атындағы Солтүстік Қазақстан университеті
Қазақстан

Петропавл



Н. С. Кольева
Орал мемлекеттiк экономикалық университетi
Ресей

Екатеринбург



В. О. Батыров
Орал мемлекеттiк экономикалық университетi
Ресей

Екатеринбург



М. В. Панова
Орал мемлекеттiк экономикалық университетi
Ресей

Екатеринбург



Әдебиет тізімі

1. Pyatkova T. Kolyeva N. Panova M. Conceptual approach to the development of technology for virtual mobility modeling of distance learning students // E3S Web of Conferences 376, 05041 (2023) ERSME-2023 https://doi.org/10.1051/e3sconf/202337605041.

2. Селютин А.А. Прецедентные феномены в сценариях компьютерных игр (на примере компьютерной игры «WORLD OF WARCRAFT») // Челябинский гуманитарий. 2018. № 4 (45). С. 38-42.

3. Кольева Н.С., Голиков С.Н., Панова М.В. Обзор рынка CRM для торговой компании. Вектор экономики. 2023. № 4 (82).

4. Давыдова К.В., Егорова О.Н. Особенности ономастической номинации в дискурсе компьютерной игры (на примере дискурса компьютерной игры DOTA 2) // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2021. № 6 (159). С. 129-133.

5. Кольева Н.С., Худорожков А.В. Компьютерная игра как мультимедийный продукт // Актуальные вопросы образования, науки и культуры в интересах устойчивого развития: сборник статей участников Международной научно-практической конференции (30-31 марта 2023 г.) / отв. ред. С.В. Напалков, науч. ред. Т.А. Кончина; Арзамасский филиал ННГУ, НООО «Компьютерный экологический центр», Инициативно-проектная группа «Кессельберг». – Арзамас: Арзамасский филиал ННГУ, 2023. – С. 273-278.

6. Кучерявый Е.С., Ракитина О.Н. Особенности локализации компьютерных игр (на примере компьютерной игры THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM) // В сборнике: Проблемы лингвистики и методики преподавания иностранных языков. Межвузовский сборник научных трудов. Воронеж, 2021. С. 252-262.

7. Кольева Н.С., Кожахметова Р.Н., Долматова Л.В., Жекеева С.С.К., Борамбаева Г.М. Моделирование виртуальной мобильности студентов // Вестник педагогических наук. 2022. № 4. С. 19-22.

8. Лашина Т.С. Цифровой образовательный ресурс – компьютерная игра. Исследование. польза и вред // Современные проблемы науки и образования. 2021. № 6. URL: https://science-education.ru/ru/article/view?id=31407 (дата обращения: 24.07.2023).


Рецензия

Дәйектеу үшін:


Кожахметова Р.Н., Кольева Н.С., Батыров В.О., Панова М.В. Компьютерлік ойындарды әзірлеу алгоритмі. М. Қозыбаев атындағы Солтүстік Қазақстан Университетінің Хабаршысы. 2023;(3 (59)):133-138. https://doi.org/10.54596/2958-0048-2023-3-133-138

For citation:


Kozhakhmetova R.N., Kolyeva N.S., Batyrov V.O., Panova M.V. Computer game development algorithm. Vestnik of M. Kozybayev North Kazakhstan University. 2023;(3 (59)):133-138. (In Kazakh) https://doi.org/10.54596/2958-0048-2023-3-133-138

Қараулар: 692


ISSN 2958-003X (Print)
ISSN 2958-0048 (Online)