<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">koz</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">"Вестник Северо-Казахстанского университета имени Манаша Козыбаева"</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Bulletin of Manash Kozybayev North Kazakhstan University</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2958-003X</issn><issn pub-type="epub">2958-0048</issn><publisher><publisher-name>М. Қозыбаев атындағы СҚУ</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.54596/2958-0048-2023-3-133-138</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">koz-1230</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>TECHNICAL SCIENCES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Алгоритм разработки компьютерных игр</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Computer game development algorithm</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Кожахметова</surname><given-names>Р. Н.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kozhakhmetova</surname><given-names>R. N.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Кожахметова Раушангуль Н.</p><p>Петропавловск</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Petropavlovsk</p></bio><email xlink:type="simple">rnkozhahmetova@ku.edu.kz</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-0805-6175</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Кольева</surname><given-names>Н. С.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kolyeva</surname><given-names>N. S.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Кольева Наталья Станистлавовна.</p><p>Екатеринбург</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Ekaterinburg</p></bio><email xlink:type="simple">nkoleva@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Батыров</surname><given-names>В. О.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Batyrov</surname><given-names>V. O.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Екатеринбург</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Ekaterinburg</p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Панова</surname><given-names>М. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Panova</surname><given-names>M. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Екатеринбург</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Ekaterinburg</p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Северо-Казахстанский университет им. М. Козыбаева<country>Казахстан</country></aff><aff xml:lang="en">M. Kozybayev Nort Kazakhstan University<country>Kazakhstan</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff-2"><aff xml:lang="ru">Уральский государственный экономический университет<country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en">Ural State University of Economics<country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2023</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>23</day><month>10</month><year>2023</year></pub-date><volume>0</volume><issue>3 (59)</issue><fpage>133</fpage><lpage>138</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Кожахметова Р.Н., Кольева Н.С., Батыров В.О., Панова М.В., 2023</copyright-statement><copyright-year>2023</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Кожахметова Р.Н., Кольева Н.С., Батыров В.О., Панова М.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Kozhakhmetova R.N., Kolyeva N.S., Batyrov V.O., Panova M.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://vestnik.ku.edu.kz/jour/article/view/1230">https://vestnik.ku.edu.kz/jour/article/view/1230</self-uri><abstract><p>В современном мире видеоигры стали неотъемлемой частью культуры и развлечений. В связи с этим, исследования в области видеоигр стали весьма актуальными для научных исследователей, психологов, педагогов, а также для многих других областей. Видеоигры – это интерактивные программы, созданные для развлечения и игрового процесса на компьютерах, консолях и мобильных устройствах. Они могут быть представлены в различных жанрах и форматах, включая игры-головоломки, экшен-игры, стратегии, спортивные симуляторы и многие другие. Видеоигры могут быть как одиночными, так и многопользовательскими, и могут включать элементы соревнований, сотрудничества или исследования. Все игры включают в себя графический и звуковой дизайн, а также набор правил, задач и целей, которые игрок должен выполнить для достижения успеха в игре. цель данной статьи разработка универсального алгоритма разработки компьютерных игр.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>In the modern world, video games have become an integral part of culture and entertainment. In this regard, research in the field of video games has become very relevant for scientific researchers, psychologists, educators, as well as for many other areas. Video games are interactive programs designed for entertainment and gaming on computers, consoles, and mobile devices. They come in a variety of genres and formats, including puzzle games, action games, strategy games, sports games, and more. Video games can be either single or multiplayer, and may include elements of competition, collaboration, or exploration. All games include graphic and sound design, as well as a set of rules, tasks, and goals that the player must complete in order to be successful in the game. the purpose of this article is the development of a universal algorithm for the development of computer games.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>игры</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>фантазии</kwd><kwd>виртуальный мир</kwd><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>алгоритм разработки</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>games</kwd><kwd>computer games</kwd><kwd>fantasy</kwd><kwd>virtual world</kwd><kwd>virtual reality</kwd><kwd>development algorithm</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Pyatkova T. Kolyeva N. Panova M. Conceptual approach to the development of technology for virtual mobility modeling of distance learning students // E3S Web of Conferences 376, 05041 (2023) ERSME-2023 https://doi.org/10.1051/e3sconf/202337605041.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Pyatkova T., Kolyeva N., Panova M. Conceptual approach to the development of technology for virtual mobility modeling of distance learning students // E3S Web of Conferences 376, 05041 (2023) ERSME-2023 https://doi.org/10.1051/e3sconf/202337605041.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Селютин А.А. Прецедентные феномены в сценариях компьютерных игр (на примере компьютерной игры «WORLD OF WARCRAFT») // Челябинский гуманитарий. 2018. № 4 (45). С. 38-42.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Selyutin A.A. Precedentnye fenomeny v scenariyah komp'yuternyh igr (na primere komp'yuternoj igry «WORLD OF WARCRAFT») // CHelyabinskij gumanitarij. 2018. № 4 (45). S. 38-42.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кольева Н.С., Голиков С.Н., Панова М.В. Обзор рынка CRM для торговой компании. Вектор экономики. 2023. № 4 (82).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kol'eva N.S., Golikov S.N., Panova M.V. Obzor rynka CRM dlya torgovoj kompanii. - Vektor ekonomiki. 2023. № 4 (82).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Давыдова К.В., Егорова О.Н. Особенности ономастической номинации в дискурсе компьютерной игры (на примере дискурса компьютерной игры DOTA 2) // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2021. № 6 (159). С. 129-133.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Davydova K.V., Egorova O.N. Osobennosti onomasticheskoj nominacii v diskurse komp'yuternoj igry (na primere diskursa komp'yuternoj igry DOTA 2) // Izvestiya Volgogradskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta. 2021. № 6 (159). S. 129-133.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кольева Н.С., Худорожков А.В. Компьютерная игра как мультимедийный продукт // Актуальные вопросы образования, науки и культуры в интересах устойчивого развития: сборник статей участников Международной научно-практической конференции (30-31 марта 2023 г.) / отв. ред. С.В. Напалков, науч. ред. Т.А. Кончина; Арзамасский филиал ННГУ, НООО «Компьютерный экологический центр», Инициативно-проектная группа «Кессельберг». – Арзамас: Арзамасский филиал ННГУ, 2023. – С. 273-278.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kol'eva N.S., Hudorozhkov A.V. Komp'yuternaya igra kak mul'timedijnyj produkt // Aktual'nye voprosy obrazovaniya, nauki i kul'tury v interesah ustojchivogo razvitiya: sbornik statej uchastnikov Mezhdunarodnoj nauchno-prakticheskoj konferencii (30-31 marta 2023 g.) / otv. red. S.V. Napalkov, nauch. red. T.A. Konchina; Arzamasskij filial NNGU, NOOO «Komp'yuternyj ekologicheskij centr», Iniciativno-proektnaya gruppa «Kessel'berg». – Arzamas: Arzamasskij filial NNGU, 2023. – S. 273-278.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кучерявый Е.С., Ракитина О.Н. Особенности локализации компьютерных игр (на примере компьютерной игры THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM) // В сборнике: Проблемы лингвистики и методики преподавания иностранных языков. Межвузовский сборник научных трудов. Воронеж, 2021. С. 252-262.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kucheryavyj E.S., Rakitina O.N. Osobennosti lokalizacii komp'yuternyh igr (na primere komp'yuternoj igry THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM) // V sbornike: Problemy lingvistiki i metodiki prepodavaniya inostrannyh yazykov. Mezhvuzovskij sbornik nauchnyh trudov. - Voronezh, 2021. S. 252-262.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кольева Н.С., Кожахметова Р.Н., Долматова Л.В., Жекеева С.С.К., Борамбаева Г.М. Моделирование виртуальной мобильности студентов // Вестник педагогических наук. 2022. № 4. С. 19-22.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kol'eva N.S., Kozhahmetova R.N., Dolmatova L.V., Zhekeeva S.S.K., Borambaeva G.M. Modelirovanie virtual'noj mobil'nosti studentov // Vestnik pedagogicheskih nauk. 2022. № 4. S. 19-22.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лашина Т.С. Цифровой образовательный ресурс – компьютерная игра. Исследование. польза и вред // Современные проблемы науки и образования. 2021. № 6. URL: https://science-education.ru/ru/article/view?id=31407 (дата обращения: 24.07.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lashina T.S. Cifrovoj obrazovatel'nyj resurs – komp'yuternaya igra. Issledovanie. pol'za i vred // Sovremennye problemy nauki i obrazovaniya. 2021. № 6. URL: https://science-education.ru/ru/article/view?id=31407 (data obrashcheniya: 24.07.2023).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Denisova A. I. Komp'yuternye igry kak fenomen sovremennoj kul'tury // Analitika kul'turologii. 2010. №18. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-kak-fenomen-sovremennoy-kultury (data obrashcheniya: 24.07.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Denisova A. I. Komp'yuternye igry kak fenomen sovremennoj kul'tury // Analitika kul'turologii. 2010. №18. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-kak-fenomen-sovremennoy-kultury (data obrashcheniya: 24.07.2023).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
