Preview

Вестник Северо-Казахстанского Университета им. М. Козыбаева

Расширенный поиск

Алгоритм разработки компьютерных игр

https://doi.org/10.54596/2958-0048-2023-3-133-138

Аннотация

В современном мире видеоигры стали неотъемлемой частью культуры и развлечений. В связи с этим, исследования в области видеоигр стали весьма актуальными для научных исследователей, психологов, педагогов, а также для многих других областей. Видеоигры – это интерактивные программы, созданные для развлечения и игрового процесса на компьютерах, консолях и мобильных устройствах. Они могут быть представлены в различных жанрах и форматах, включая игры-головоломки, экшен-игры, стратегии, спортивные симуляторы и многие другие. Видеоигры могут быть как одиночными, так и многопользовательскими, и могут включать элементы соревнований, сотрудничества или исследования. Все игры включают в себя графический и звуковой дизайн, а также набор правил, задач и целей, которые игрок должен выполнить для достижения успеха в игре. цель данной статьи разработка универсального алгоритма разработки компьютерных игр.

Об авторах

Р. Н. Кожахметова
Северо-Казахстанский университет им. М. Козыбаева
Казахстан

Кожахметова Раушангуль Н.

Петропавловск



Н. С. Кольева
Уральский государственный экономический университет
Россия

Кольева Наталья Станистлавовна.

Екатеринбург



В. О. Батыров
Уральский государственный экономический университет
Россия

Екатеринбург



М. В. Панова
Уральский государственный экономический университет
Россия

Екатеринбург



Список литературы

1. Pyatkova T. Kolyeva N. Panova M. Conceptual approach to the development of technology for virtual mobility modeling of distance learning students // E3S Web of Conferences 376, 05041 (2023) ERSME-2023 https://doi.org/10.1051/e3sconf/202337605041.

2. Селютин А.А. Прецедентные феномены в сценариях компьютерных игр (на примере компьютерной игры «WORLD OF WARCRAFT») // Челябинский гуманитарий. 2018. № 4 (45). С. 38-42.

3. Кольева Н.С., Голиков С.Н., Панова М.В. Обзор рынка CRM для торговой компании. Вектор экономики. 2023. № 4 (82).

4. Давыдова К.В., Егорова О.Н. Особенности ономастической номинации в дискурсе компьютерной игры (на примере дискурса компьютерной игры DOTA 2) // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2021. № 6 (159). С. 129-133.

5. Кольева Н.С., Худорожков А.В. Компьютерная игра как мультимедийный продукт // Актуальные вопросы образования, науки и культуры в интересах устойчивого развития: сборник статей участников Международной научно-практической конференции (30-31 марта 2023 г.) / отв. ред. С.В. Напалков, науч. ред. Т.А. Кончина; Арзамасский филиал ННГУ, НООО «Компьютерный экологический центр», Инициативно-проектная группа «Кессельберг». – Арзамас: Арзамасский филиал ННГУ, 2023. – С. 273-278.

6. Кучерявый Е.С., Ракитина О.Н. Особенности локализации компьютерных игр (на примере компьютерной игры THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM) // В сборнике: Проблемы лингвистики и методики преподавания иностранных языков. Межвузовский сборник научных трудов. Воронеж, 2021. С. 252-262.

7. Кольева Н.С., Кожахметова Р.Н., Долматова Л.В., Жекеева С.С.К., Борамбаева Г.М. Моделирование виртуальной мобильности студентов // Вестник педагогических наук. 2022. № 4. С. 19-22.

8. Лашина Т.С. Цифровой образовательный ресурс – компьютерная игра. Исследование. польза и вред // Современные проблемы науки и образования. 2021. № 6. URL: https://science-education.ru/ru/article/view?id=31407 (дата обращения: 24.07.2023).


Рецензия

Для цитирования:


Кожахметова Р.Н., Кольева Н.С., Батыров В.О., Панова М.В. Алгоритм разработки компьютерных игр. Вестник Северо-Казахстанского Университета им. М. Козыбаева. 2023;(3 (59)):133-138. https://doi.org/10.54596/2958-0048-2023-3-133-138

For citation:


Kozhakhmetova R.N., Kolyeva N.S., Batyrov V.O., Panova M.V. Computer game development algorithm. Vestnik of M. Kozybayev North Kazakhstan University. 2023;(3 (59)):133-138. (In Kazakh) https://doi.org/10.54596/2958-0048-2023-3-133-138

Просмотров: 655


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2958-003X (Print)
ISSN 2958-0048 (Online)