<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">koz</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">"Вестник Северо-Казахстанского университета имени Манаша Козыбаева"</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Bulletin of Manash Kozybayev North Kazakhstan University</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2958-003X</issn><issn pub-type="epub">2958-0048</issn><publisher><publisher-name>М. Қозыбаев атындағы СҚУ</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">koz-182</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>СОЦИАЛЬНО-ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>SOCIAL AND HUMAN SCIENCES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ КАЗАХСКОГО ЯЗЫКА</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>USING GAME TECHNOLOGIES IN LESSONS OF THE KAZAKH LANGUAGE</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Куандыкова</surname><given-names>Д. К.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kuandykova</surname><given-names>D. K.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>г. Петропавловск</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Petropavlovsk</p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">СКГУ им. М. Козыбаева<country>Казахстан</country></aff><aff xml:lang="en">NKSU named after M. Kozybaev<country>Kazakhstan</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2018</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>12</day><month>08</month><year>2021</year></pub-date><volume>0</volume><issue>3 (40)</issue><fpage>109</fpage><lpage>113</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Куандыкова Д.К., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Куандыкова Д.К.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Kuandykova D.K.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://vestnik.ku.edu.kz/jour/article/view/182">https://vestnik.ku.edu.kz/jour/article/view/182</self-uri><abstract><p>В статье рассмотривается игровые технологий на уроках «Казахского языка» и «Профессионального казахского языка» как один из инновационных технологий обучения, формы проведения, эффективные методы проведения, организацию ситуативных заданий для свободных комуникативных отношений, который повышает интерес обучающихся к изучению языка. Также, делается обзор Концепций о языке Республики Казахстан. В статье отмечается эффективность и результативность деловых и ролевых игр как один из способов адаптаций обучающих будущей професий. В процессе вступления в ситуативные действия у студентов формируется навыки правильного применения речевых оборотов, профессиональных терминов. В своей статье пишется что основой ролевых тгр является коммуникативные технологий. Автор рассматривает все этапы игры и дает определение им. Автор утверждает, что использование игровых технологий на уроках положительно влияет на решение методических задач.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article discusses gaming technologies at the lessons of "Kazakh language" and "Professional Kazakh language" as one of the innovative teaching technologies, forms of conducting, effective methods of conducting, organizing situational assignments for free communicative relations, which increases the interest of learners in learning the language. Also, the Concepts on the language of the Republic of Kazakhstan are reviewed. The article points out the effectiveness and effectiveness of business and role – playing games as one of the ways of adapting the training of future professions. In the process of entering into situational activities, students are formed skills in the proper use of speech, professional terms. In his article it is written that the basis of role – playing games is communicative technologies. The author reviews all the stages of the game and gives a definition to them. The author claims that the use of gaming technology in the classroom positively affects the solution of methodological problems.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>языке</kwd><kwd>деловые игры</kwd><kwd>ролевые игры</kwd><kwd>коммуникативные технологии</kwd><kwd>этапы игры</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>Kazakh language</kwd><kwd>gaming technologies</kwd><kwd>effective teaching methods</kwd><kwd>learner</kwd><kwd>the concept of language</kwd><kwd>business games</kwd><kwd>role – playing games</kwd><kwd>communicative technologies</kwd><kwd>stages of the game</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Р. Әбдісүлейменова. Қазақ тілін техникалық жоғары оқу орындарында оқыту әдістемесі. Алматы, 2007.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Р. Әбдісүлейменова. Қазақ тілін техникалық жоғары оқу орындарында оқыту әдістемесі. Алматы, 2007.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ш. Құрманбайұлы. Терминдерді қалыптастыру көздері мен терминжасам тәсілдері. Сөздік – Словарь, Алматы, 2005.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ш. Құрманбайұлы. Терминдерді қалыптастыру көздері мен терминжасам тәсілдері. Сөздік – Словарь, Алматы, 2005.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">В.Я. Платов. Деловые игры: разработка, организация, проведение. – М.:Профиздат, 1991.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">В.Я. Платов. Деловые игры: разработка, организация, проведение. – М.:Профиздат, 1991.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">А. Сатыбаева, Г. Сатыбаева Қазақ тілін оқыту әдістемесі.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">А. Сатыбаева, Г. Сатыбаева Қазақ тілін оқыту әдістемесі.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
